Data pubblicazione: 27 novembre 2025
Piattaforme: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
Sviluppatore: GSC Game World
Genere: FPS Survival, Immersive Sim
Versione testata: PS5 (Patch 1.7)
Introduzione: Un Ritorno Atteso 17 Anni
Dopo quasi due decenni dall’originale Shadow of Chernobyl, STALKER 2: Heart of Chornobyl rappresenta uno dei ritorni più attesi e travagliati della storia videoludica. Sviluppato da GSC Game World in condizioni drammatiche – con il team costretto a trasferirsi da Kiev a Praga durante l’invasione russa dell’Ucraina nel 2022 – questo sequel è un miracolo del game development moderno.
Lanciato inizialmente su PC e Xbox Series X|S il 20 novembre 2024, il gioco ha finalmente debuttato su PlayStation 5 esattamente un anno dopo, il 20 novembre 2025, portando con sé dodici mesi di patch fondamentali. La domanda è: dopo un anno di aggiornamenti intensivi, STALKER 2 è finalmente il capolavoro survival che i fan aspettavano?
La Zona: Un Mondo Che Respira (e Uccide)
Ambientazione e Narrativa
STALKER 2 ci riporta nella leggendaria Zona di Esclusione di Chornobyl – sì, con la corretta traslitterazione ucraina – in un universo alternativo dove al disastro del 1986 è seguito un secondo cataclisma nucleare nel 2006. Il risultato è un’area vasta 64 km² devastata dalle radiazioni, popolata da mutanti letali e attraversata da anomalie fisiche inspiegabili che piegano la realtà stessa.
Vestiamo i panni di Skif, uno Stalker neofita la cui casa è stata distrutta da un misterioso artefatto. Intrappolato nella Zona dopo un lavoro andato male, Skif deve farsi strada tra fazioni rivali, creature mostruose e i segreti sepolti della centrale nucleare. La trama principale è solida ma volutamente secondaria: il vero protagonista è la Zona stessa, con le sue microstorie, i personaggi memorabili e i misteri nascosti in ogni angolo radioattivo.
Esplorazione e Atmosfera
L’open world di STALKER 2 è un trionfo di design atmosferico. Abbandonati i corridoi claustrofobici tipici degli shooter moderni, qui troviamo paesaggi post-apocalittici mozzafiato: foreste contaminate dove la nebbia nasconde pericoli mortali, villaggi fantasma con edifici corrosi dal tempo, complessi industriali invasi dalla vegetazione mutante, e naturalmente la spettrale centrale nucleare che domina l’orizzonte come un monumento all’hubris umana.
L’atmosfera raggiunge picchi raramente visti nel gaming: assistere a un’emissione – tempeste radioattive che tingono il cielo di rosso sangue mentre si cerca disperatamente un rifugio – è un’esperienza che lascia il segno. Le transizioni giorno-notte sono magistrali, con tramonti melanconici che cedono a notti senza stelle dove ogni rumore nell’oscurità potrebbe essere la vostra fine.
Dopo 50 ore di gioco, posso affermare che la Zona di STALKER 2 è uno dei mondi aperti più magnetici e terrificanti mai creati.
Gameplay: Survival Hardcore Senza Compromessi
Meccaniche di Sopravvivenza
STALKER 2 non fa prigionieri. Questo non è un power fantasy dove vi sentirete invincibili: è survival puro, spietato, old-school. Ogni elemento congiura contro la vostra sopravvivenza:
Gestione Risorse:
- Munizioni scarsissime e costose
- Armi che si deteriorano e si inceppano se non manutenzionate
- Sistema fame/sete/fatica che richiede attenzione costante
- Radiazioni che divorano la salute senza antidoti appropriati
- Peso limitato dello zaino (spesso frustrante con soli 10kg di cibo)
Pericoli Ambientali:
- Anomalie: Trappole invisibili che ti disintegrano all’istante. Impari a lanciar
e bulloni per rivelarle, esattamente come nel film Stalker di Tarkovskij
- Mutanti: Dal bloodsucker invisibile che ti assalta alle spalle, ai controller psichici che distorcono i tuoi sensi
- Fazioni ostili: Banditi, militari corrotti, e stalker rivali pronti a rubare ogni tuo avere
- Emissioni: Tempeste radioattive che ti danno minuti per trovare un bunker o morire
La difficoltà è calibrata su quattro livelli: Principiante, STALKER (consigliato), Veterano, e la nuova modalità Master introdotta con la patch 1.7. Quest’ultima è sadica: disabilita i salvataggi manuali, usa solo checkpoint automatici agli hub e durante momenti narrativi chiave, e richiede vera pianificazione strategica per ogni spostamento.
Sistema di Combattimento
Gli scontri a fuoco sono viscerali, imprecisi, mortali. La balistica realistica significa che:
- Ogni colpo conta – il munizionamento è prezioso
- Le armi hanno rinculo significativo e dispersione dei proiettili
- Mirare attraverso vegetazione densa riduce drasticamente la precisione
- Gli inceppamenti sono frequenti con armi mal tenute
- Nemici umani muoiono con 2-3 colpi ben piazzati, ma tu altrettanto
Il gunplay non è fluido o soddisfacente come in Call of Duty, ed è intenzionale. STALKER 2 vuole che ogni sparatoria sia stressante, caotica, pericolosa. Dovete scegliere gli scontri con cura: spesso fuggire o aggirare è più saggio che combattere.
Il comparto audio merita una menzione speciale: ogni arma ha un suono unico, distinto, realistico. Sentire un fucile a canne mozze echeggiare tra le rovine mentre ricaricate freneticamente crea tensione cinematografica.
Intelligenza Artificiale: Luci e Ombre
Qui arriviamo a uno dei talloni d’Achille persistenti. L’IA di STALKER 2 è… altalenante.
I momenti positivi:
- Nemici umani che fiancheggiano, si coprono a vicenda, ritirano strategicamente
- Mutanti che cacciano in branco, tendono agguati, usano il terreno a proprio vantaggio
- Fazioni che combattono tra loro dinamicamente per il controllo di territori
I problemi (ancora presenti post-patch 1.7):
- NPC che sparano attraverso muri come se avessero wallhack
- Nemici che improvvisamente corrono in linea retta senza ragione
- Stalker che si bloccano in loop animativi
- IA che alterna momenti di genio tattico a stupidità imbarazzante
La patch 1.7 ha migliorato la situazione, specialmente nello stealth (ora la vegetazione nasconde davvero), ma ha anche introdotto nuovi bug: alcuni nemici sono diventati troppo passivi, altri troppo onniscienti. GSC Game World sta ancora bilanciando.
Sistema A-Life 2.0: Il Cuore Pulsante della Zona
Una delle caratteristiche più attese e discusse è il sistema A-Life 2.0, che simula un ecosistema vivente nella Zona indipendentemente dalle azioni del giocatore.
Come Funziona (Nella Teoria)
Il sistema dovrebbe:
- Generare stalker e mutanti che vivono vite autonome
- Far combattere le fazioni per territorio e risorse
- Creare incontri organici e imprevedibili
- Simulare comportamenti realistici (riposo, caccia, commercio)
La Realtà Post-Patch
Al lancio, A-Life 2.0 era fondamentalmente rotto: nemici spawnavano letteralmente di fronte agli occhi del giocatore. Le patch successive (specialmente 1.5 e 1.7) hanno drasticamente migliorato la situazione:
Ora le fazioni si espandono e perdono territori credibilmente
Mutanti difendono attivamente le tane
Stalker non riappaiono magicamente ma ritornano nel tempo
Puoi lasciare un’area e trovare NPC familiari che continuano le loro attività
Non è perfetto come l’originale Shadow of Chernobyl, ma dopo 1,200+ fix cumulativi attraverso varie patch, è finalmente funzionale e immersivo.
Progressione e Personalizzazione
Equipaggiamento e Looting
La progressione in STALKER 2 è orizzontale piuttosto che verticale: non ci sono livelli o skill tree RPG. Migliorate trovando:
Armi Migliori: Dai fucili arrugginiti iniziali a rare AK modificate e fucili di precisione Armature Avanzate: Con slot per artefatti che garantiscono bonus (più resistenza radiazioni, più stamina, etc.) Artefatti: Oggetti misteriosi trovati vicino alle anomalie, con effetti potenti ma controindicazioni Modifiche: Ottiche, silenziatori, estensori caricatore reperibili o acquistabili
Il sistema di upgrade delle armature è stato migliorato nella patch 1.7: ora visualizzate chiaramente la compatibilità degli slot artefatti, rendendo la personalizzazione più intuitiva.
Economia e Mercanti
I coupon (valuta della Zona) sono scarsi. Dovete scegliere attentamente:
- Riparare l’arma preferita o comprarne una nuova?
- Investire in medikit o munizioni?
- Vendere artefatti rari o tenerli per boost personali?
I mercanti sono sparsi negli insediamenti sicuri. Alcuni offrono missioni secondarie che sbloccano sconti o equipaggiamento esclusivo.
Comparto Tecnico: Bellezza Imperfetta
Grafica e Prestazioni (Versione PS5/PS5 Pro)
STALKER 2 gira su Unreal Engine 5.4 (aggiornato dalla 5.1 originale) e visivamente è mozzafiato… quando funziona.
Punti di Forza:
- Illuminazione globale dinamica spettacolare
- Nebbia volumetrica che crea atmosfera incredibile
- Dettagli ambientali ossessivi (rust su metallo, vegetazione che reagisce al vento)
- Modelli poligonali di personaggi principali eccellenti
- Effetti particellari delle anomalie ipnotici
Su PlayStation 5:
- Modalità Performance: 60fps per il 95% del tempo (cali a 50-55fps in aree dense)
- Modalità Qualità: 30fps stabili con ray-tracing e maggior dettaglio
- Risoluzione dinamica: 1440p-1800p (Performance), 4K nativo (Qualità)
Su PlayStation 5 Pro:
- Risoluzione migliorata grazie a TSR (Temporal Super Resolution)
- Riflessi di qualità superiore
- Illuminazione globale più accurata
- Frame rate leggermente più stabile in Performance
Il controller DualSense è sfruttato magistralmente: feedback aptico distintivo per ogni arma, grilletti adattivi che simulano resistenza (fucile a pompa vs pistola), dialoghi radio che escono dallo speaker del controller.
I Problemi Persistenti
Anche dopo dodici mesi e sette patch major, STALKER 2 ha ancora:
Bug grafici: Pop-in di texture, z-fighting occasionale
Glitch animativi: Personaggi che si incastrano, clipping attraverso oggetti
Crash occasionali: 2-3 crash in 50 ore su PS5 (molto migliorato dal lancio)
Quest bug: Missioni che raramente si bloccano richiedendo reload
Raccomandazione: Salvate spesso e manualmente. Il gioco ha autosalvataggio, ma non fidatevi solo di quello.
Patch 1.7 “Expedition”: Cosa Cambia
L’aggiornamento 1.7, lanciato contestualmente alla versione PS5 il 20 novembre 2025, è il più sostanzioso finora. Oltre 1,200 modifiche totali attraverso tutte le patch. Highlights:
Novità Gameplay
Modalità Master: Difficoltà estrema solo per masochisti
- Salvataggio manuale disabilitato
- Solo checkpoint automatici agli hub
- Danni aumentati, risorse ridottissime
- Pensata per speedrunner e veterani hardcore
Modalità Expedition: Regole salvataggio restrittive per intensificare tensione
Nuove Anomalie: Aggiunte varianti inedite di trappole ambientali
Nuove Armi: Pistola Kora e Fucile a Tre Linee (Mosin)
Equipaggiamento Inedito: Binocoli, visori notturni multipli, nuovi upgrade armature
Miglioramenti Tecnici
90+ crash risolti
Ottimizzazione CPU drastica (passaggio a UE 5.4)
Streaming asset migliorato (meno pop-in)
Performance generale +15-20% su tutte le piattaforme
Miglioramenti A-Life e IA
Fazioni combattono dinamicamente per territorio
Stealth migliorato: vegetazione nasconde meglio, nemici vedono peggio attraverso cespugli
IA più tattica: fiancheggiamento, ritirate strategiche, uso granate più intelligente
Mutanti più aggressivi: comportamento predatorio realistico
Qualità della Vita
UI inventario riprogettata con 5 tier qualità per oggetti
Barra radiazioni visibile permanentemente
Gestione stamina migliorata (meno esausto dopo un saltello)
Meteo più vario: piogge leggere, tempeste graduate
Supporto mod ufficiale potenziato (Zone Kit con editor)
SD Card con coupon sparse nella Zona per economia più generosa
Correzioni Missioni
Decine di fix a quest principali e secondarie che si bloccavano o davano reward sbagliati.
Pro e Contro: Il Verdetto
PUNTI DI FORZA
Atmosfera Post-Apocalittica Senza Pari
La Zona è viva, terrificante, magnetica. Nessun altro gioco cattura questa specifica sensazione di desolazione radioattiva.
Sfida Autentica e Gratificante
Sopravvivere nella Zona richiede skill, pianificazione, intelligenza. Ogni vittoria è meritata.
Libertà di Approccio
Puoi affrontare situazioni in innumerevoli modi: stealth, combattimento, diplomazia, fuga.
Contenuti Massicci
40+ ore solo la campagna principale. 80-100 ore completando side quest e esplorazione. Quattro finali diversi basati su scelte morali.
Comparto Audio Magistrale
Suoni ambientali, effetti armi, colonna sonora minimalista che si insinua nell’anima.
Immersività Totale
Sistema survival convincente, nessun minimap invadente, HUD minimale. Ti senti davvero nella Zona.
Supporto Post-Lancio Eccellente
GSC Game World ha dimostrato dedizione rara: 7 patch major in 12 mesi, ognuna con centinaia di fix.
Versione PS5 Ottimizzata
Uso eccellente DualSense, performance stabili, tutti gli aggiornamenti inclusi.
PUNTI DEBOLI
IA Ancora Imperfetta
Alternanza frustrante tra genio tattico e idiozia palese. Nemici che sparano attraverso muri persistono.
Bug Residui
Meno che al lancio, ma ancora presenti. Crash sporadici, glitch animativi, quest che si bloccano raramente.
Bilanciamento Altalenante
Peso inventario irrealistico (10kg di pane?!), stamina che si esaurisce troppo velocemente, economia squilibrata.
Gunplay Non Per Tutti
Se cercate la fluidità di Modern Warfare, rimarrete delusi. È intenzionalmente impreciso e goffo.
Curva di Apprendimento Ripida
Il gioco spiega poco. I primi 5-10 ore sono frustranti per neofiti. Serve pazienza e quicksave compulsivo.
Scelte Morali Superficiali
Nonostante quattro finali, molte scelte intermedie sembrano irrilevanti. Sistema fazioni meno profondo del promesso.
Gestione Inventario Arcaica
UI migliorata ma ancora macchinosa. Organizzare lo zaino è un chore.
Non È Per Tutti
Se odiate survival hardcore, frustrazione, morte frequente… evitatelo. È un gioco di nicchia mascherato da AAA.
Confronto Versioni: PC vs Xbox vs PS5
PC (Requisiti e Performance)
Requisiti Minimi:
- CPU: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
- GPU: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
- RAM: 16 GB
- Storage: 150 GB SSD
Requisiti Consigliati:
- CPU: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
- GPU: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
- RAM: 32 GB
- Storage: 150 GB SSD
Su PC con hardware top (RTX 4090, Ryzen 9 7950X) si raggiungono 4K/60fps con ray-tracing completo. Su configurazioni mid-range (RTX 3070, Ryzen 5 5600X) aspettatevi 1440p/60fps con compromessi.
Xbox Series X|S
- Series X: Performance mode 60fps (99% del tempo), Quality mode 30fps stabile
- Series S: 30fps target, risoluzione dinamica 1080p-1440p
- Vantaggio: Su Game Pass fino a novembre 2025 (ora rimosso)
PlayStation 5 / PS5 Pro
- PS5: Pari a Series X, ma con DualSense unico
- PS5 Pro: Miglior risoluzione grazie TSR, frame rate leggermente superiore
- Vantaggio: Arriva con patch 1.7 pre-installata e anno di fix inclusi
Quale Scegliere?
- PC: Migliori prestazioni e mod, ma richiede hardware potente
- Xbox: Conveniente se già abbonati Game Pass (fino a nov 2025)
- PS5: Miglior rapporto qualità/prezzo, DualSense aggiunge immersione, versione più stabile
Longevità e Rigiocabilità
Quanto Dura?
- Solo Storia Principale: 35-45 ore
- Storia + Side Quest Principali: 60-70 ore
- Completamento 100%: 90-110 ore
- Tutti e 4 i Finali: 150+ ore (richiedono playthrough multipli o save scumming)
Vale la Pena Rigiocarlo?
Sì, se:
- Vuoi vedere tutti i finali (molto diversi tra loro)
- Vuoi provare build/approcci differenti (stealth puro vs guns blazing)
- Vuoi esplorare ogni angolo della Zona (ci sono dozzine di location opzionali nascoste)
- Vuoi provare difficoltà Master dopo aver battuto STALKER
No, se:
- Hai già spremuto 100+ ore in un playthrough
- La trama principale non ti ha entusiasmato (è un pretesto per l’esplorazione)
- I bug ti hanno esasperato
Confronto con Altri Survival Post-Apocalittici
STALKER 2 vs Fallout (Bethesda)
STALKER 2 è più:
- Realistico e spietato
- Focalizzato su survival vero
- Atmosferico e tetro
- Impegnativo e frustrante
Fallout è più:
- Accessibile e user-friendly
- RPG con progressione tradizionale
- Ironico e camp
- Bilanciato e “giusto”
Se amate Fallout per l’esplorazione atmosferica, STALKER 2 vi piacerà. Se lo amate per l’RPG e il loot, potreste rimanere delusi.
STALKER 2 vs Metro Exodus
Entrambi ucraini, entrambi post-nucleari, ma:
Metro Exodus è:
- Lineare con hub semi-aperti
- Narrativamente più forte
- Tecnicamente più raffinato
- Meno frustrante
STALKER 2 è:
- Vero open world 64 km²
- Libertà di approccio totale
- Più longevo (3x la durata)
- Più imperfetto ma ambizioso
Se volete un’esperienza curata e cinematografica, Metro. Se volete perdervi in un mondo ostile, STALKER 2.
STALKER 2 vs Originali (2007-2009)
I veterani si chiedono: è fedele agli originali?
Sì, mantiene:
- Filosofia survival hardcore
- Atmosfera opprimente della Zona
- Libertà di esplorazione
- Sistema artefatti e anomalie
- Umorismo nero dei dialoghi
Ma cambia:
- Scala enormemente più grande (Shadow of Chernobyl era 16 km²)
- Grafica moderna ovviamente
- Gunplay più fluido (pur rimanendo difficile)
- Meno jank tecnico (ironicamente, pur avendo ancora bug)
Verdetto veterani: È un vero sequel spirituale, non un reboot annacquato. Rispetta la legacy pur modernizzandosi.
A Chi Lo Consigliamo (E a Chi No)
COMPRATELO SE:
- Amate survival hardcore senza hand-holding
- Apprezzate atmosfera e world-building sopra tutto
- Non vi spaventano bug e imperfezioni
- Cercate una sfida vera, old-school
- Volete 80-100 ore di contenuto denso
- Avete pazienza e amate esplorare ogni angolo
- Vi piacciono Metro, Fallout, ma volete qualcosa di più spietato
EVITATELO SE:
- Odiate morire frequentemente
- Cercate un’esperienza pulita e rifinita tipo Sony first-party
- Vi aspettate un power fantasy
- Non avete pazienza per sistemi complessi
- Volete solo sparare senza pensare
- Bug e crash vi fanno perdere la testa
- Preferite giochi narrativi lineari
ASPETTATE ANCORA SE:
- Volete proprio zero bug (magari tra altri 6 mesi)
- Aspettate la prima espansione (prevista 2026)
- Volete giocarlo in co-op (non c’è multiplayer)
Roadmap Futura e Supporto Continuo
GSC Game World ha confermato supporto long-term per STALKER 2:
Confermato 2025-2026:
- Migrazione a Unreal Engine 5.5.4 (ulteriori ottimizzazioni)
- Prima espansione story (2026)
- Nuove modalità di gioco
- Ulteriori miglioramenti A-Life
- Supporto mod espanso
Sperato dalla Community:
- Modalità cooperativa (non confermata)
- New Game Plus ufficiale
- Arene survival
- Espansioni multiple
Il team ha dimostrato dedizione rara. Nonostante le circostanze tragiche dello sviluppo, continuano a supportare e migliorare il gioco.
Voto Finale e Conclusioni
Il Verdetto
STALKER 2: Heart of Chornobyl è un titolo contraddittorio: ambizioso e imperfetto, frustrante e magnetico, tecnicamente zoppicante ma artisticamente sublime. È sopravvissuto a uno sviluppo infernale – letteralmente, con missili che cadevano sugli studi – e porta le cicatrici di quel trauma.
Ma sotto i bug, sotto l’IA ballerina, sotto i crash occasionali, batte il cuore di un capolavoro di nicchia. La Zona è uno dei mondi di gioco più credibili, terrificanti, immersivi mai creati. Ogni passo è incerto, ogni decisione conta, ogni sopravvivenza è una vittoria sudata.
Non è per tutti. È un gioco di nicchia mascherato da produzione AAA. Ma per chi ha la pazienza di abbracciare le sue imperfezioni, STALKER 2 offre un’esperienza che nessun altro titolo può replicare.
Dopo un anno di patch, la versione PS5 del novembre 2025 è il momento migliore per entrare nella Zona. È stabile, ottimizzato, completo di tutti i miglioramenti. Ma ricordate: la Zona non perdona. Salvate spesso, pensate prima di sparare, e non abbassate mai la guardia.
Buona caccia, Stalker.
Punteggio Finale
GameToday.it – Voto Recensione
8.0/10
Breakdown:
- Atmosfera: 10/10
- Gameplay: 8/10
- Grafica: 8.5/10
- Audio: 9.5/10
- Longevità: 9/10
- Tecnica: 6/10
- Rapporto Qualità/Prezzo: 8.5/10
Pro e Contro Finali
PRO:
- Atmosfera post-apocalittica senza rivali
- Mondo aperto immenso, denso, terrificante
- Sfida gratificante per veri gamer
- 80-100 ore di contenuto
- Supporto post-lancio eccezionale
- Versione PS5 ottimizzata e completa
CONTRO:
- IA imperfetta e bug residui
- Curva apprendimento ripida
- Non per chi cerca esperienze polish
- Bilanciamento altalenante
- Gestione inventario arcaica
Dove Acquistare (Novembre 2025)
PlayStation 5:
- PlayStation Store: €59.99
- Amazon: Versione Day One Edition
Xbox Series X|S:
- Microsoft Store: €59.99
- Game Pass (rimosso novembre 2025)
PC (Steam):
- Steam: €59.99
- Epic Games Store: €59.99
- Instant Gaming: in forte sconto
FAQ – Domande Frequenti
D: È necessario aver giocato i precedenti STALKER?
R: No, la storia è autoconclusiva. Ma conoscere la lore arricchisce l’esperienza.
D: Quanto è difficile rispetto a giochi moderni?
R: Molto. Pensate a Dark Souls ma FPS survival. Morte frequente normale.
D: I bug sono ancora un problema?
R: Sì, ma drasticamente ridotti. Aspettatevi 2-3 crash in 50 ore, non 20+ come al lancio.
D: Vale su PS5 o meglio PC?
R: PS5 è ottima se non avete PC potente. DualSense aggiunge immersione. PC meglio solo con RTX 3080+.
D: C’è multiplayer o co-op?
R: No, solo single-player. Co-op non pianificata.
D: Quanto spazio serve su SSD?
R: 150 GB su tutte le piattaforme. Richiede SSD, non funziona bene su HDD.
D: È giocabile senza conoscere l’inglese?
R: Sì, ha sottotitoli italiani completi. Doppiaggio solo inglese/ucraino.
D: Posso giocare in modalità casual?
R: Sì, difficoltà Principiante è abbordabile. Ma rimane impegnativo.
Risorse Utili
Community Italiane:
- Reddit: r/stalker (inglese) e r/ItalyGames
- Discord: STALKER Italia Community
- Forum: stalker.fandom.com
Guide e Wiki:
- Wiki ufficiale: stalker2.com
- Guide complete: IGN, GameFAQs
- Mappe interattive: stalker2map.com
Supporto Tecnico:
- Support ufficiale: gsc-game.com/support
- Bug report: feedback.stalker2.com
Recensione aggiornata al: 27 novembre 2025
Versione gioco testata: 1.7.0 (PS5)
Ore di gioco del recensore: 52 ore
Completamento: Storia principale + 65% side quest
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